Hogwarts. Capre diem

Объявление



Доброго времени суток, Гость!
Мы рады приветствовать Вас на FRPG Hogwarts. Carpe diem.
Игра ведётся по третьему поколению серии книг Джоан Роулинг "Гарри Поттер" (т. е. по потомству известных нам Гарри, Рона, Драко и прочих героев серии)
Просьба новоприбывшим, нашедшим наш адрес на просторах сети интернет не пугаться, в ближайшее время, думаю, завтра-послезавтра работы на форуме будут закончены, можете пока располагаться во флуде, всем рады;)


Дата: бла бла бла
Время: бла бла бла
Погода: бла бла бла
Действия: мы ещё не открыты, но вы можете уже регистрироваться, занимать любимые роли, пока это возможно, желательно, отписываться перед этим в гостевой, чтобы не возникло путаницы










По другую сторону вечности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts. Capre diem » *информационная » *квиддич


*квиддич

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

I. Основные положения

-На поле находятся 7 игроков: 1 вратарь + 2 загонщика + 3 охотника + 1 ловец
-Капитаном является человек носящий наименьший номер в команде, находящейся на поле
-Замены обьявляет капитан
-В запасе могут находится от 0 до 7 человек
-Игра продолжается до отлова снитча, как бы долго это не длилось
-За забитый кворфл даётся 10 очков, за снитч 130.

II. Требования к игрокам

А) Вратарь

- должен защищать кольца при бросках и пенальти
- должен ввести мяч в игру в независимости от исхода броска/пенальти
- должен уворачиваться от бланжеров во избежании травмы
- должен присутствовать на поле всегда

В) Загонщик

- может раз в 10 минут направлять бланжер в игроков соперника
- может защищать своих игроков от бланжеров направляя их в соперника
Пример: соперник "Бланжер в игрока №3" ты "отбил бланжер от игрока №3 направил в №8"
При этом надо успеть отразить удар не познее чем через 3 минуты и раньше чем игрок увернётся от бланжера.
- должен уходить от столкновения с бланжером во избежании травмы

С) Охотник

- должен комбинировать с другими охотниками, стараясь забить кворфл в кольцо
- должен уворачиваться от бланжеров во избежании травмы.
- может пытаться отнимать кворфл у охотников соперника

D) Ловец

- должен поймать снитч, больше ничего его не касается
- должен уклонятся от бланжера во избежании травмы

Подробные правила

1.1. В составе команды на поле находятся: вратарь, трое охотников, двое загонщиков, ловец. Среди охотников на поле должно быть не более двух мужчин.

1.2. Команда имеет право начать или продолжить матч в неполном составе, но это не обязывает команду противника сделать то же самое.

1.3. Игроки должны быть в командной форме, на которой должны быть номера игроков (обязательно со спины и желательно спереди) и фамилии игроков (на спине).

1.4. За 10 минут до начала матча главному судье матча сдается список игроков на предстоящий матч, в котором указывается стартовый состав с амплуа игроков и список запасных с амплуа (общая численность списка игроков – от 7 до 15 человек). Капитаны команд имеют право знакомиться со списком другой команды после того, как сдадут список игроков собственной команды.
За несвоевременную подачу списка наказание – 2 штрафных (пробиваются сразу после первой остановки игры).

1.5. Изменение состава и амплуа игроков после подачи стартового протокола запрещено. Исключением может быть замена игрока в стартовом составе игроком такого же амплуа, в случае невозможности участия в матче первого игрока. В этом случае он вообще не может принять участие в этом матче.

1.6. Ловцом может быть игрок, показатель которого «рост+вес» не превышает – 235. При этом рост игрока не должен превышать 175см, а вес – 65кг.

1.7. Контрольное измерение роста и веса всех игроков, которые заявляются командами как потенциальные ловцы, осуществляется перед началом матчей чемпионата. После этого данные игроки считаются допущенными к игре в амплуа ловца в течение всего чемпионата. Никакие другие игроки не могут быть допущены к игре в этом амплуа.

2.1. В ходе матча разрешено три замены.

2.2. Допускаются обратные замены.

2.3. Допускаются замены игроков любого амплуа.

2.4. Замена осуществляется с разрешения судьи, во время «мертвого квофла».

2.5. Наказание за замену без разрешения судьи – штрафной.

2.6. Наказание за нахождение на поле одновременно и заменяемого, и выходящего на замену – штрафной

Вратарь.

3.1. Вратарь не может целенаправленно прикасаться к квофлу за пределами штрафной площадки.

3.2. Вратарь без квофла может покидать пределы штрафной площадки.

3.3. Наказание вратарю за игру квофлом за пределами штрафной площадки – штрафной.

3.4. Вратарь не может атаковать в пределах штрафной никакого другого игрока. В противном случае - штрафной.

Охотники.

4.1. Бросок по воротам выполняется с любой части поля.

4.2. Запрещено касание земли на территории штрафной площадки соперника с квофлом в руках, толчок также должен быть произведен за пределами штрафной площадки.

4.3. Перепасовываться через штрафную площадку можно.

4.4. После касания земли на территории штрафной соперника игрок не может прикасаться к квофлу до того, как покинет штрафную. В противном случае – квофл переходит другой команде, гол (если он был) не засчитывается.

4.5. В случае забегания охотника без квофла в штрафную площадку соперника он обязан немедленно ее покинуть. В противном случае – штрафной на усмотрение судьи.

4.6. Перебегание с одного угла поля в другой через штрафную площадку соперника без квофла – штрафной на усмотрение судьи.

4.7. Экипировка: С учетом того, что игра в зале – можно играть без защиты. (Роликовая защита будет драть лак, поэтому она не пропускается. Желающие могут надеть мягкую защиту типа волейбольной)

4.8. Запрещенные приемы и наказания за них:

4.8.1. Толчок плечом в спину и корпус – штрафной

4.8.2. Толчок рукой или ногой – штрафной

4.8.3. Толчок или удар локтем – штрафной

4.8.4. Толчок или удар игрока, находящегося в прыжке, – штрафной

4.8.5. Блокировка игрока руками, сведенными менее, чем на 90 градусов, – штрафной

4.8.6. Захват игрока (непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.) – штрафной

4.8.7. Любые удары любыми конечностями запрещены – наказываются штрафным (удары по квофлу – разрешены)

4.8.8. Атака игрока (в т.ч. толчок плечом в плечо), выбитого бладжером (независимо от амплуа игрока) – штрафной

4.8.9. Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму) – штрафной

4.8.10. Атака вратаря в штрафной зоне его команды – штрафной

4.8.11. Удары по квофлу ногами - штрафной

4.8.12. Возврат квофла на свою половину поля – переход квофла, квофл выбрасывается от средней линии. Квофл считается возвращенным, если игрок последним коснулся квофла на чужой половине поля, а затем первым квофла коснулся игрок той же команды (включая самого этого игрока)на своей половине поля. Это относится ко всем ситуациям, за исключением вбрасывания с середины поля.

4.8.13. Игнорирование охотником попадания бладжера – переход квофла. Если бладжер игнорирует игрок команды, не владеющей квофлом, то переход осуществляется в тот момент, когда квофл переходит к одному из ее игроков.

4.8.14. Заход в штрафную площадку соперника с квофлом – переход квофла вратарю соперника

4.8.15. Задержка квофла в своей штрафной более 5 секунд - переход квофла

4.8.16. Задержка квофла при выводе его из аута/с углового более 5 секунд – переход квофла. В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося вывести мяч из аута, вывести мяч должен другой охотник данной команды, отсчет 5 секунд в этом случае ведется заново. Отсчет начинает вестись после того, как выводящий квофл игрок займет позицию для вброса. Если команда тянет время, и ни один игрок в течение 10 секунд не выбрасывает квофл – переход. Отсчет 10 секунд также начинается заново при попадании бладжера в выбрасывающего квофл игрока.

4.8.17. Подножки – штрафной

4.8.18. Игрок, выполняющий вбрасывание из аута или с угла площадки, не имеет права касаться мяча раньше любого другого игрока. Наказание - переход квофла.

4.9. Разрешены толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квофлу, не задевающие рук.

Загонщики.

5.1. Загонщики находятся в игре все время, даже во время «мертвого квофла». Единственное исключение – тайм-аут.

5.2. На начало игры положение загонщиков: Загонщики находятся в зоне аута; по одному загонщику обеих команд с двух сторон поля; бладжеры лежат на земле по одному в каждой зоне аута.

5.3. В ауте с одной стороны поля во время игры может находиться любое количество загонщиков.

5.4. Во время игры можно перебегать через поле, но без бладжера (т.е. при перемещении игрока с бладжером в руке по полю он должен сперва сделать удар и лишь после этого уйти в зону аута), кроме случаев, описанных в п 5.18.1.

5.5. Загонщики не могут целенаправленно касаться сами либо ракеткой ни квофла, ни снитча.

5.6. Пасы и удары бладжером можно производить только с помощью ракетки.

5.7. Нельзя передавать ракетку никому из игроков.

5.8. Ведение бладжера ракеткой разрешается.

5.9. Удерживание двух бладжеров одним загонщиком запрещается.

5.10. Загонщику разрешается держать бладжер в руках: в поле – 3 сек; в ауте – 10 сек. Удерживание мяча дольше указанного срока считается попаданием бладжера (см.ниже)

5.11. Удержание бладжера под ракеткой разрешено, но в рамках обычного тайминга (3 и 10 секунд), при превышении его – попадание бладжера. Удержанием называется контроль бладжера любым способом, при котором загонщик противоположной команды не может взять бладжер без нарушения правил.

5.12. Перемещение загонщика в поле с бладжером в руках разрешено.

5.13. При выходе загонщика с бладжером в руке из аута в поле отсчет времени начинается заново (то есть загонщик может находиться в ауте с бладжером 10 секунд, потом выйти в поле и там провести еще 3 секунды), обратное перемещение (с бладжером из поля в аут) запрещено и считается попаданием бладжера.

5.14. Попадание бладжера.

5.14.1. Попаданием считается касание бладжером любой части тела или одежды игрока любого амплуа (исключая ситуацию, когда загонщик поднимает бладжер с поля).

5.14.2. Попадание бладжера в ракетку, которую держит загонщик, не является попаданием в загонщика.

5.14.3. Попадание бладжера в квофл, который держит охотник (вратарь), не является попаданием в охотника (вратаря).

5.14.4. Любой игрок при попадании в него бладжера останавливается, скрещивает руки над головой и громко и четко считает до 10, при этом, если в руках он держал квофл или бладжер,должен их выпустить, не пасовать. Данный игрок не имеет права никоим образом взаимодействовать с любым другим игроком до окончания отсчета

5.14.5. За нарушение правил пребывания «под бладжером» (игрок стоит, не подняв руки, игрок считает не до 10, а менее, игрок отдает пас после попадания бладжера или с силой бьет квофлом о поле вместо того, чтобы спокойно его выпустить, толкает играющего и пр.) – штрафной.

5.14.6. Если игрок после попадания бладжера забивает гол, очки не засчитываются.

5.14.7. Если бладжер попадает в игрока, выбитого бладжером, данное попадание не является результативным, игрок не начинает отсчет 10 секунд заново, а продолжает начатый ранее отсчет

5.15. Загонщик, находящийся в ауте, не поражаем бладжерами. Игрок любого другого амплуа поражаем бладжером и в ауте.

5.16. Запрещена атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. толчок плечом в плечо)

5.17. Отбрасывать бладжер можно только ракеткой.

5.18. Вратарская зона.

5.18.1. Загонщик может находиться во вратарской зоне соперника только в одном случае: вынимая бладжер.(учитывается след. пункт). Под выниманием понимается следующее: загонщик берет бладжер рукой и в течение 3 секунд выходит с ним в аут, не ведет, не бьет и не пасует его.

5.18.2. Загонщик не может находиться во вратарской зоне соперника (даже для вынимания бладжера) во время атаки, т.е когда квофл находится на данной половине поля и им владеет команда,атакующая данные ворота.

5.18.3. За удар бладжером из вратарской зоны - штрафной.

5.18.4. Попадание бладжера во вратаря считается.

5.19. Запрещенные приемы и наказания за них.

5.19.1. Загонщики могут взаимодействовать с любым игроком любого амплуа в рамках пп 4.9., 4.8.1-4.8.11. данных правил, наказания аналогичны указанным в данных пунктах.

5.19.2. Умышленные удары ракеткой по телу – штрафной

5.19.3. Подножки, в том числе ракеткой, – штрафной

5.19.4. Вынимание бладжера из-под ракетки противника – считается попаданием бладжера в вынимавшего

5.19.5. Незасчитывание загонщиком попадания в него бладжера – переход бладжера к противнику. Если попадание бладжера игнорирует загонщик, не владеющий бладжером, то переход осуществляется в тот момент, когда игрок им завладевает.

5.19.6. Прицельные,умышленные удары бладжером в лицо – штрафной

5.20. Разрешено снимать ракеткой бладжер с ракетки противника при ведении

Ловец.

6.1. Ловцы находятся в состоянии игры все время, даже во время «мертвого квофла». Единственное исключение – тайм-аут.

6.2. Для ловцов не существует границ поля и штрафной площадки соперника.

6.3. Целенаправленное умышленное касание снитча кем-либо кроме ловцов - штрафной

6.4. Снитч может быть пойман только до того, как он первый раз коснется поля.

6.5. За умышленное касание квофла руками или ногами – штрафной.

6.6. Ловцы могут взаимодействовать с любым игроком любого амплуа в рамках пп 4.9., 4.8.1-4.8.11. данных правил, наказания за нарушения аналогичны указанным в этих пунктах

6.7. Ситуация, когда ловец в прыжке опирается рукой на плечо игрока команды соперника, приравнивается к захвату и карается штрафным.

Штрафной.

7.1. Штрафной исполняется одним охотником, который должен бросить по воротам за время пробега от центра поля до линии вратарской противника

7.2. Остальные охотники (обеих команд) находятся на другой половине поля и могут переместиться обратно только после броска по воротам (на загонщиков и ловцов правило не распространяется).

7.3. Штрафной пробивается любым охотником команды, независимо от того, против кого были нарушены правила.

7.4. В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить штрафной (если он еще не пересек середину поля), штрафной пробивается другим охотником этой команды.

7.5. В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего штрафной (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после этого попадания пересекать середину поля.
Переход квофла – охотник команды, получившей квофл,выводит его в игру из аута в середине поля.

Нарушения.

9.1. Споры с судьей наказываются штрафным.

9.2. Во время «мертвого квофла» капитан команды (и только он) может подойти к главному судье (и только к нему) и корректно, коротко и четко высказать свои замечания/предложения, либо попросить пояснить конкретное решение судьи в случае неясности. При этом судья не обязан на них (замечания, предложения, просьбы) реагировать.

9.3. Система судейских жестов:

9.3.1. Свистки:

один свисток при нарушении - игра останавливается, но возобновляется без свистка. Два свистка - игра после остановки возобновляется по свистку. При двух свистках квофл передается судье.

9.3.2. Во всех случаях, когда судья дает один свисток, он может дать два, посовещаться с другими судьями, вынести решение и после этого: один свисток, жест для демонстрации решения.

9.3.3. Универсальный жест "нет" - судья перекрещивает руки с прямыми ладонями перед грудью. Может использоваться во всех случаях, когда судья хочет сказать "нет"- гол не засчитан, правила не нарушены и т.д.

9.3.4. Указание направления. Когда судья свистит и показывает в сторону ворот какой-то команды, это значит, что игра должна быть продолжена "в ту сторону".Т.е. квофл переходит противоположной команде.

9.3.5. Гол засчитан. Судья дает один свисток, поднимая кулак с вытянутым вверх большим пальцем. После этого он поворачивается к судейскому столику, показывает номер охотника, забившего гол. Игра возобновляется от вратаря - без свистка. Линейные судьи, показывая кулак с большим пальцем, сигнализируют судьям, что гол должен быть засчитан. Если гол не засчитан, поскольку мяч не попал в ворота и остался в игре, Судья не дает свистка и показывает жест "нет". При необходимости дублируется голосом: играем! Игра продолжается.Линейные судьи, показывая жест "нет", сигнализируют судьям, что игра должна быть продолжена.

9.3.6. Заступ. Судья дает один свисток. При необходимости показывает "нет" - гол не засчитан. Далее указывает рукой на линию на землю и показывает в сторону противоположных ворот. Игра возобновляется от вратаря без свистка. Линейные судьи, показывая жест "нет" сигнализируют, что гол должен быть отменен из-за заступа.

9.3.6. Аут от ворот. Судья дает один свисток. Далее рукой в сторону противоположных ворот. Игра возобновляется от вратаря без свистка.

9.3.7.Угловой. Судья дает один свисток и показывает на угол. Игра возобновляется без свистка.

9.3.8. Аут. Судья дает один свисток и показывает в сторону ворот команды, которая выбила мяч в аут, т.е. в противоположную сторону от команды, которая получает мяч. При необходимости судья показывает на место, с которого должна начинаться игра.

9.3.9. Пас назад. Судья дает один свисток и показывает на линию, а затем в сторону ворот команды,которая нарушила правила.

9.3.10. Пенальти. Судья дает два свистка. Скрещивает руки, сжатые в кулак, над головой и показывает на игрока, нарушившего правила. Дальше он показывает номер игрока,нарушившего правила, судейскому столику и передает мяч игроку, который будет пробивать штрафной. После того,как игроки заняли свои места, судья дает один свисток, по которому исполняется штрафной.

9.3.11. Отложенный штрафной(т.е. правила нарушены Загонщиком или Ловцом). Судья поднимает руку и держит ее поднятой. Во время ближайшей остановки игры он дает двойной свисток, затем см. 9.3.10.

9.3.12. Предупреждение за разговоры с судьей или неспортивное поведение. Судья дает два свистка, подзывает к себе игрока, которому хочет сделать предупреждение и объявляет ему об этом. Затем его номер показывается судейскому столику.

9.3.13. Замена. Игрок, выходящий на замену, встает около судейского столика, сообщает судье за столиком о замене. Показывает судье знак "замена". Судья кивает, что заметил. Во время ближайшей остановки игры судья дает два свистка, показывает знак"замена". Игроки менются. Игра возобновляется по свистку.

9.3.14. Таймаут. Капитан команды показывает судье "Т" руками. Если таймаут просит тренер, то он сообщает об этом судье за судейским столиком, который доносит это до главного судьи. Во время ближайшей остановки игры судья дает два свистка, показывает знак "Т". Игроки собираются за полем у тренеров. Судья за судейским столиком засекает минуту, по окончании сообщает главному судье. Главный судья дает один свисток, по которому игроки должны немедленно занять свои позиции на поле и еще один (с соотв. жестом), по которому возобновляется игра. На время таймаута часы снитча остановлены, сам снитч не летает. Бладжеры остаются на местах, но загонщики вправе положить на них свои ракетки, таким образом зафиксировав владение бладжером.

9.3.15. Поимка снитча. Судья дает два свистка, второй длинный, подняв обе руки вверх("сдаюсь"). После этого он показыват на Ловца, поймавшего снитч.

9.3.16. Отмена поимки снитча. Судья дает два свистка, показывает на Ловца и после этого "нет".

9.4. Грубая игра со стороны любого игрока (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму) – наказывается штрафными (от одного до трех на усмотрение судьи)

9.5. За рецидивы особо грубой игры главный судья (и только он) может дисквалифицировать игрока на следующий после текущего матч. Решение о дисквалификации оглашается сразу после окончания матча.

9.6 За неспортивное поведение одного из игроков (включая запасных) и тренеров играющих команд – штрафной на усмотрение судьи.

9.7. Мяч, забитый после нарушения любой из сторон, но до свистка судьи и остановки игры – засчитывается.

Взято отсюда

http://community.livejournal.com/quiddi … 77189.html

Квиддитчные команды Великобритании и Ирландии

Необходимость сохранить квиддитч в тайне от Магглов объясняет решение Отдела Волшебных Игр и
Спортивных Состязаний Министерства Магии ограничить количество игр, проводимых в год, и если
игры любителей могут проводиться неограниченно, покуда соблюдаются предписания Отдела, то
количество профессиональных квиддитчных команд было ограничено с созданием Лиги в 1674 году.
Тогда тринадцати лучшим командам Великобритании и Ирландии было предложено вступить в Лигу,
а остальным - объявить о роспуске. Эти тринадцать команд и оспаривают Кубок Лиги каждый год.

Вигтаунские Воители

Этот клуб из юго-западной Шотландии был основан в 1422 году семерыми детьми колдуна-мясника
по имени Уолтер Паркин. Четыре брата и три сестры были по всем меркам грозной командой. Они
редко проигрывали, отчасти, как говорят из-за страха, испытываемого соперниками при виде Уолтера,
стоящего у края поля с палочкой в одной руке и большим разделочным ножом - в другой. На
протяжении веков потомки Паркина продолжали выступать за "Воителей" и, в память о
происхождении команды, ее игроки до сих пор носят кроваво-красную форму с большим серебряным
разделочным ножом на груди.

Гарпии Гервена

Гарпии Гервена, один из старейших валлийских клубов (основан в 1203), уникален тем, что в его
состав всегда входили только ведьмы. Мантии Гарпий темно-зеленого цвета с золотым когтем на
груди. Победа над Гейдельбергскими Гончими в 1953 признана одной из лучших игр за всю историю
квиддитча. Продолжавшаяся семь дней игра была окончена потрясающей поимкой Снитча ловцом
Гарпий - Глиннис Гриффитс. В конце матча капитан Гончих Рудольф Бранд лихо спустился с метлы и
сделал предложение капитану Гарпий, Гвендолен Морган, в ответ так ударившей его своей
Чистюлей-5, что Бранд получил сотрясение мозга.

Гордость Гленельга

Эта команда происходит с острова Скай, где она была основана в 1292 году. "Гордости", как их
называют болельщики, носят темно-пурпурные мантии с золотой звездой на груди. Их наиболее
известный нападающий Катриона МакКормак была капитаном команды в 1960-х и привела ее к двум
победам в национальном первенстве. Кроме того, Катриона МакКормак тридцать шесть раз выступала
за сборную Шотландии. Ее дочь Миган сегодня - Защитник "Гордости Гленельга". (Ее сын Кирли -
ведущий гитарист популярной группы "Вещие Сестрички").

Дружная Лужа

Основанная в 1163 году "Дружная Лужа" - старейшая команда Лиги. На счету команды двадцать две
победы в национальном первенстве и две - в Кубке Европы. Командный гимн "Парни, бейте Бладжеры
сильнее и зажмите этот Кваффл" был недавно записан волшебницей-певицей Селестиной Ворбек для
сбора средств в поддержку Лечебницы имени Святого Мунго. Игроки Лужи носят темно-синие мантии
с эмблемой клуба - двумя скрещенными камышами.

Осмингтонские Осы

"Осмингтонские Осы" носят мантии с черными и желтыми горизонтальными полосами и с
изображением осы на груди. Основанные в 1312 году, "Осы" побеждали восемнадцать раз в
национальном первенстве и дважды становились полуфиналистами Кубка Европы. Название команды
считается восходящим к неприятной истории, произошедшей с матче с "Силлотскими Стрелами" в
середине семнадцатого века, когда Отбивающий, пролетая мимо дерева на краю поля, увидел на нем
осиное гнездо и выбил его в сторону Ловца "Стрел", пострадавшего столь сильно, что ему пришлось
покинуть игру. Осмингтонцы выиграли и сделали осу своим талисманом. Болельщики "Ос" (также
известные как 'Жала') традиционно громко жужжат, дабы отвлечь внимание нападающих противника
при выполнении штрафного броска.

Пушки Педдл

Многие, возможно, сочтут, что дни славы "Пушек Педдл" отошли в прошлое, но их заядлые
болельщики живут надеждой на возрождение былого. "Пушки" побеждали в чемпионате двадцать один
раз, но в последний раз это произошло в 1892 году, а их выступлениям в двадцатом веке никогда не
хватало блеска. Форма игроков - ярко оранжевая, она украшена летящим ядром и черной двойной
буквой "П". Девиз клуба был изменен в 1972 с "Мы победим" на "Скрестим пальцы и будем надеяться
на лучшее".

Силлотские Стрелы

Эта северо-английская команда была основана в 1612 году. Их форма - светло-голубая и украшена
серебряной стрелой. Болельщики "Стрел" согласятся, что звездным часом их команды был поединок
1932 года с тогдашними чемпионами Европы, "Габровскими Грифами". "Стрелы" победили в дождь, в
туман, - игра длилась шестнадцать дней! Старая традиция болельщиков выпускать из волшебных
палочек стрелы, когда Нападающие забивают гол, была запрещена Отделом Волшебных Игр и
Спортивных Состязаний, после того, как в 1894 году одна из стрел пронзила нос судьи Наджентa
Поттсa. Между "Стрелами" и "Осмингтонскими Осами" существует традиционная вражда (см.
"Осмингтонские Осы").

Соколы Сеннена

Соколы носят темно-серую с белым униформу с головой сокола на груди. Известны они грубой игрой.
Такая репутация закрепилась за ними, благодаря всемирно известным Отбивающим, Кевину и Карлу
Броудмоорам, выступавшим за клуб с 1958 по 1969 год. Поведение братьев вынуждало Отдел
Волшебных Игр и Спортивных Состязаний запрещать им на какое-то время выступать как минимум
четырнадцать раз. Девиз клуба: "Давайте выиграем, а если не выйдет, давайте проломим пару голов".

Стресморские Сороки

"Сороки" - самая удачливая команда Британской и Ирландской Лиги. Они побеждали в национальном
чемпионате тридцать два раза и дважды становились европейскими чемпионами. У "Сорок" множество
поклонников во всем мире. Среди знаменитых игроков, игравших за эту команду, былa и ловец Юнис
Мюррей (умерла в 1942) некогда ходатайствовавшая об увеличении скорости Снитча, "ибо с
сегодняшним Снитчем слишком просто играть", и Хамиш МакФерлeн (капитан, 1957-68), который
после завершения квиддитчной карьеры стал столь же блистательным главой Отдела Волшебных Игр
и Спортивных Состязаний. "Сороки" носят черную с белым форму с одной сорокой на груди и другой
на спине.

0

2

Немного об игроках

Защитник или вратарь
Защитники, безусловно, существовали уже в XIII веке, но их роль с тех пор изменилась. Согласно Захарию Брюзге, Защитник "должен первым спешить к корзинам, ибо его задача не дать Кваффлу в них попасть. Защитник должен остерегаться и не залетать слишком далеко от своих ворот, дабы не подвергать их опасности в своё отсутствие. Тем не менее, быстрый Защитник может забить гол и успеть вернуться к своим воротам, чтобы не дать противнику сравнять счёт. Стоит ли предпринимать такие действия, оставляется на усмотрение самого Защитника".
Из процитированного отрывка следует, что во времена Брюзги Защитники были Нападающими с некоторыми дополнительными функциями. Они имели право перемещаться по всему полю и забивать голы. К тому времени, когда Квинт Умфравилль написал "Благородную забаву колдунов" (1620), задача Защитника упростилась. К игровому полю были добавлены штрафные площадки, и Защитникам рекомендовалось не покидать их пределов. Тем не менее, Защитник может вылететь из штрафной, дабы испугать Нападающего или преградить ему путь.

Отбивающие или загонщики
Обязанности Отбивающих мало изменились с течением времени. Мы можем предположить, что Отбивающие появились сразу же после возникновения Бладжеров. Их первой обязанностью было защитить членов своей команды, для чего они и используют биты.Отбивающие никогда не должны были забивать голы. Более того, нет никаких сведений о том, что они вообще когда-нибудь держали Кваффл в руках. Чтобы отбивать Бладжеры, Отбивающим необходимо быть крепкими физически. Из-за этого, как правило, эту роль играли колдуны, а не ведьмы. Отбивающим также необходимо отличное чувство равновесия, так как иногда, чтобы нанести удар по Бладжеру, им надо оторвать от метлы обе руки.

Нападающие или охотники
Нападающий - старейшая специальность игрока в квиддитч, ведь некогда игра состояла только из забивания голов. Нападающие бросают Кваффл друг другу и зарабатывают своей команде по десять очков при каждом попадании в один из обручей ворот. Единственное за историю квиддитча изменение в правилах нападения произошло в 1884 году, через год после того, как обручи заменили корзины. Было введено новое правило, гласившее, что только нападающий с Кваффлом может влететь в штрафную площадку. Если более чем один Нападающий оказывался в штрафной, гол не засчитывался. Это правило было создано для того чтобы запретить "подставу" (см. раздел "Нарушения") - маневр, при котором два Нападающих влетают в штрафную площадку и сшибают вратаря, тем самым оставляя ворота свободными для третьего Нападающего. Отклики на это нововведение были опубликованы в "Ежедневном оракуле".
"НАШИ НАПАДАЮЩИЕ НЕ НАДУВАЮТ!"
Таков был отклик ошеломленных поклонников квиддитча в Великобритании вчера вечером, когда Отдел волшебных игр и спортивных состязаний объявил о так называемом "штрафном за подставу".
"Количество подстав увеличивается, - сообщил нам усталый представитель отдела. - Мы полагаем, что новое правило позволит избежать участившихся в последнее время травм Защитников. Отныне только один Нападающий сможет атаковать Защитника, в отличие от сегодняшней ситуации, при которой трое Нападающих его избивают. Игра станет чище и справедливей".
В этот момент представитель Отдела был вынужден удалиться, так как разъярённая толпа начала бросать в него Кваффлы. Колдуны из Отдела Соблюдения агических законов прибыли, дабы рассеять толпу, угрожавшую "подставить" самого Министра магии.
Веснушчатый мальчик шести лет покинул зал в слезах. "Я любил подставу, - всхлипнул он в разговоре с "Ежедневным оракулом". - Мы с папкой любили зырить, как размазывают вратаря. Я больше не пойду на квиддитч".
"Ежедневный оракул",22 июля 1884 г.

Ловец
Это, как правило, самые лёгкие и быстрые игроки. Ловцам необходим острый глаз, равно как и умение летать, держась только одной рукой или не держась руками вообще. Учитывая важность их роли для исхода игры - поимка Снитча очень часто позволяет вырвать победу в безнадежных, казалось бы, ситуациях - весьма вероятно, что именно против Ловцов будут применены нечестные приёмы. И действительно, при всём том, что некий флёр очарования сопровождает Ловца, как игрока, летающего лучше других, именно им, как правило, достаются самые тяжёлые травмы.
"Выведи Ловца из строя", - гласит, согласно Бруту Скримгеру, первое правило "Откровения Отбивающих".

Судьи

Судейство квиддитчных матчей некогда было делом только наиболее отважных ведьм и колдунов. Захарий Брюзга сообщает, что судья Киприан Йодль из Норфолка погиб во время товарищеского матча в 1357 году. Наложивший проклятие так никогда и не был пойман, но предполагается, что им был один из зрителей. Несмотря на то, что с тех пор не произошло ни одного документально подтверждённого случая убийства судьи, имели место случаи зачаровывания судейских мётел, наиболее опасным из которых было превращение судейской метлы в Портключи, в результате чего судья исчезал в середине матча, после чего месяцы спустя его находили в пустыне Сахаре.


Отдел волшебных игр и спортивных состязаний издал строгие указания по обеспечению безопасности мётел участников, и подобные инциденты в наше время, к счастью, чрезвычайно редки. Настоящий квиддитчный судья должен не только отлично летать на метле, но и одновременно следить за проказами четырнадцати игроков. Вследствие этого наиболее распространенной травмой судьи является вывих шеи.


На профессиональных поединках у судьи есть помощники, стоящие вдоль границ поля и следящие, чтобы ни мячи, ни игроки не покидали его пределов.


В Великобритании судьи отбираются Отделом волшебных игр и спортивных состязаний. Они должны сдать серьёзные экзамены по полётам на метле, изнуряющие проверки на знание правил квиддитча и, пройдя серию напряжённых испытаний, доказать, что они не наложат проклятия на оскорбившего игрока даже под сильным давлением.

0


Вы здесь » Hogwarts. Capre diem » *информационная » *квиддич